Dave Arneson's Blackmoor

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dave Arneson's Blackmoor

Un cadre de campagne fantastique décrivant un monde sombre peuplé de dragons, de donjons et de dangers. Ce livre de 240 pages fournit des informations de contexte et du contenu supplémentaire pour mener des aventures à Blackmoor, ainsi qu’une carte dépliable en couleurs et du contenu révisé tiré de l’édition précédente à couverture rigide.

Cadre de campagne (univers de jeu)Règles de base (minimum nécessaire pour jouer)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.