Dave Arneson's True Genius

2017 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)

Dave Arneson's True Genius

Trois essais liés examinent David L. Arneson, figure clé du développement des jeux de rôle. L’ouvrage retrace les origines du mouvement des jeux de rôle à partir de 1974 et explore l’architecture des systèmes qu’Arneson a créée vers 1971 pour son univers de campagne Blackmoor.

Élément non classable (l'élément n'apparaîtra pas dans les classements)Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.