Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion

2025 · Extension pour le jeu de base

Dawn of Madness: Sins of the Lost – Sin Expansion

Sept incarnations des vices les plus mortels envahissent l’Autre-Monde sous la forme de nouvelles horreurs psychologiques qui remplacent les abominations standards. Chaque Péché fonctionne comme un antagoniste indépendant, avec son propre système de règles, sa table de comportement et des effets thématiques qui corrompent et manipulent les errants plutôt que de pouvoir être vaincu directement. Les rencontres utilisent un dé de Péché unique pour chaque vice (du d4 au d100) afin de générer de la variabilité et de proposer plusieurs niveaux de difficulté. Le jeu met l’accent sur les interactions narratives et la survie : les joueurs gèrent leurs ressources, réagissent aux effets de corruption et adaptent leurs tactiques aux mécaniques de chaque Péché. Les règles visent à fluidifier la résolution, à raccourcir les parties et à réduire la gestion administrative par rapport aux rencontres avec les abominations du jeu de base.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
90–120 min
Âge
16+
CombatFigurinesGestion de la mainPouvoirs variables des joueursPoints d'action

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