Day and Night

2003 · Scénario / Aventure / Module

Day and Night

Une tempête bloque les joueurs au château d’un modeste daimyo du Clan du Crabe, à Rokugan. Le daimyo et son épouse semblent incarner les idéaux de la conduite des samouraïs, mais un meurtre commis pendant la nuit entraîne les héros dans une enquête. Cette aventure en un acte est conçue pour des personnages de bas rang et se concentre sur la découverte de la vérité au sein du château.

Joueurs
0
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Pool de dés (lance plusieurs dés contre une cible)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.