
2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Day in the Life: Gaming the Downtime
Un cadre de règles pour gérer les périodes sans combat entre les aventures grâce à des activités de jeu de rôle structurées. Les joueurs choisissent des actions comme acquérir des ressources, fabriquer, explorer, enquêter, négocier, socialiser, se reposer ou s’entraîner, puis reçoivent des récompenses concrètes et des conséquences narratives. Les résultats peuvent fournir des cartes d’aventure, des Bennies, des informations, des contacts et de nouvelles pistes scénaristiques, tout en donnant au MJ l’occasion d’exploiter les Handicaps des personnages. Conçu pour les campagnes Savage Worlds, ce système peut également s’adapter à d’autres jeux de rôle.
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