Day One

2017 · Scénario / Aventure / Module

Day One

La Guerre des Possibilités commence lorsque des ponts de maelström apparaissent partout dans le monde et que les Hauts Seigneurs lancent leur invasion. Les joueurs incarnent des gens ordinaires pris dans le chaos initial, confrontés à des menaces inconnues et à des événements qui les dépassent. Sept aventures liées entre elles s’étendent sur dix sessions et se déroulent aux quatre coins du monde. Des personnages prétirés permettent de jouer immédiatement, tandis que chaque protagoniste atteint un Moment de Crise et entame sa transformation en Chevalier de la Tempête. Le livre comprend également de nouvelles menaces, des véhicules et des conseils pour les maîtres de jeu.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)Cartes (spécialisées)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.