De 12 Slag

1996 · Scénario / Aventure / Module

De 12 Slag

En 1995, cinq patients de l’asile d’Arkham s’éveillent d’un monde intérieur silencieux lorsque minuit sonne. Chacun est lié à un événement troublant survenu en 1875, l’année où ils ont été retrouvés inconscients sur la côte du golfe du Mexique, puis internés à l’asile. Les joueurs reconstituent les souvenirs fragmentés des patients et enquêtent sur les événements à l’origine de leur étrange état, tandis que onze autres coups de l’horloge approchent.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.