
1996 · Scénario / Aventure / Module
De 12 Slag
En 1995, cinq patients de l’asile d’Arkham s’éveillent d’un monde intérieur silencieux lorsque minuit sonne. Chacun est lié à un événement troublant survenu en 1875, l’année où ils ont été retrouvés inconscients sur la côte du golfe du Mexique, puis internés à l’asile. Les joueurs reconstituent les souvenirs fragmentés des patients et enquêtent sur les événements à l’origine de leur étrange état, tandis que onze autres coups de l’horloge approchent.
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