Dead Men Feel No Cold

2018 · Scénario / Aventure / Module

Dead Men Feel No Cold

Un maître cavalier de griffon a été assassiné à Waterdeep, et les aventuriers sont chargés de découvrir la raison de ce crime. L’enquête les mène à travers certains des quartiers les plus dangereux de la Cité des Splendeurs, tandis que le groupe suit les indices, identifie les coupables et évite d’accuser un suspect innocent. Cette aventure de la Ligue des aventuriers, de palier 2, est conçue pour 2 à 4 heures de jeu, avec un niveau moyen de groupe de 8.

Joueurs
0
Dés (divers)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.