Death Rock

1990 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Death Rock

Un siècle après la première invasion des Ogres, l’Alliance de la Hache Sanglante revient dans la vallée de Yetzin. Les aventuriers doivent atteindre le monastère d’Eyrie, perché au-dessus du col des Dents de l’Hiver, et récupérer le légendaire Cristal de l’Air avant que les Ogres et leur maître sorcier ne lancent leur attaque. Cette aventure de Warhammer Fantasy Roleplay poursuit la campagne des Pierres du Destin commencée dans Le Feu dans les Montagnes et Le Sang dans les Ténèbres. En chemin, les aventuriers devront résoudre une énigme laissée par le mage nain Yazeran.

Joueurs
0
Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.