
1986 · Scénario / Aventure / Module
Decision at Midnight
Une aventure de science-fiction place les joueurs à bord d’un vaisseau spatial endommagé, au cœur d’une confrontation violente. Alors que les charges des phaseurs diminuent et que les ennemis se rapprochent, le lieutenant O'Shanter doit décider s’il faut combattre, négocier ou tenter une nouvelle évasion. L’histoire se déroule à travers des choix à embranchements : les décisions déterminent l’évolution de la rencontre et la survie ou non de l’équipage.
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des hexagones (utilise un terrain hexagonal pour déplacement/combat)
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