Deeds Not Words

2002 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Deeds Not Words

Un jeu de rôle avec un dé à 20 faces pour vivre des aventures de super-héros. Les joueurs créent leurs héros grâce à un système de points qui leur permet d’acheter des pouvoirs, avec de nouvelles règles, classes et compétences conçues pour le genre.

Complexité
2 / 5
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.