Deep Water

2010 · Scénario / Aventure / Module

Deep Water

Un scénario d’introduction pour une campagne de grande ampleur sur le Culte de la Transcendance, conçu pour des enquêteurs qui font déjà partie de Delta Green. Le scénario comprend une bonne dose d’enquête classique et peut être adapté à des personnages des forces de l’ordre sans expérience préalable du surnaturel. Il est prévu pour des groupes de quatre à six joueurs.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.