Delta Green

1996 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Delta Green

Un univers d’horreur conspirationniste moderne qui oppose des agents gouvernementaux et des groupes clandestins à des horreurs cosmiques et à la corruption humaine. Les joueurs incarnent des enquêteurs, des agents et des spécialistes qui recueillent des renseignements, mènent des raids, des interrogatoires et des opérations clandestines, tout en gérant leur couverture, leurs ressources et leur santé mentale. Le livre propose une histoire secrète du XXe siècle, des profils d’agences de renseignement et des forces de l’ordre réelles accompagnés de modèles de personnages, des antagonistes et organisations détaillés, ainsi que des règles pour de nouvelles compétences, de nouveaux sorts, armes et ouvrages du Mythe. Des scénarios, des conseils pour mener une campagne, des dizaines de PNJ et des briefings biologiques et philosophiques sur les entités extraterrestres permettent de jouer des campagnes modernes au long cours.

Complexité
2,8 / 5
Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

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