Der Alchemyst

2002 · Scénario / Aventure / Module

Der Alchemyst

Une jeune fille sauvée de la noyade raconte comment elle s’est échappée d’une prison isolée, où elle et d’autres enfants ont subi de terribles expériences. Les héros enquêtent sur ses accusations et partent à la recherche de ceux qui sont encore retenus captifs. Cette aventure d’introduction à une campagne en quatre parties est conçue pour les nouveaux joueurs et les maîtres du jeu. Elle propose des conseils pour le jeu de rôle et une présentation de l’univers fantastique du jeu.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.