Der Grüne Jäger

2011 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Der Grüne Jäger

Ce supplément présente des éléments de contexte sur Samiel, un seigneur démon vénéré par les sorcières, les magiciens noirs et les gens ordinaires en quête d’une vie meilleure. Il décrit l’organisation et les activités de ses assemblées, dirigées par les mystérieux Trois et une sinistre silhouette tapie dans l’ombre, ainsi que des rituels magiques permettant d’introduire ces groupes comme adversaires récurrents en Alba et ailleurs. L’aventure incluse suit la recherche de moines disparus qui transportaient un texte sacré jusqu’à Thame. Dans un village minier isolé des monts Gwinel, les aventuriers découvrent qu’une assemblée cherche à soumettre la population locale.

Scénario / Aventure / ModuleSupplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)Dés (divers)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.