
2004 · Scénario / Aventure / Module
Der Inquisitor
Une jeune femme est accusée de sorcellerie après l’arrivée d’un inquisiteur dans un village rongé par la peur, où il se met à rechercher d’autres suspects. À mesure que les incidents se multiplient, la superstition et la méfiance gagnent les habitants, entraînant les héros dans l’enquête. On leur demande d’aider à retrouver les sorcières présumées, mais refuser risque de faire d’eux les prochaines cibles. Cette aventure finale relie les événements précédents de la campagne et révèle l’importance des étranges pierres jaunes découvertes en chemin. Elle est conçue pour les joueurs et les maîtres de jeu inexpérimentés, mais son rôle de conclusion de campagne la rend plus complexe et exige davantage du maître de jeu.
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