
1987 · Scénario / Aventure / Module
Der Purpurturm
Cette aventure pour 3 à 6 personnages de niveaux 1 à 4 constitue la deuxième partie d’une campagne explorant l’Orkland. Le voyage comprend des rencontres avec une licorne, une femme sage et un géant qui emprisonne les personnages dans sa caverne. Les aventuriers atteignent ensuite un village de Grolms, un peuple ressemblant aux gnomes, et sont conduits à la Tour pourpre. Dans ses salles macabres, ils doivent résoudre des énigmes et découvrir de précieuses informations nécessaires pour retrouver le légendaire trésor divin qu’ils poursuivent depuis leur départ de Thorwal.
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Dés (divers)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)
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