Der Unterschlupf

2012 · Scénario / Aventure / Module

Der Unterschlupf

Un client envoie les personnages dans les ruines d’un village pour éliminer la bande de Tiram et récupérer une batterie à hyperfusion volée. Après la défaite des bandits, un message révèle que des agents d’Evo les ont recrutés pour le vol. Un hélicoptère d’Evo atterrit alors à proximité, avec à son bord des Power Knights et des X-Bots. Les personnages doivent tenir les maisons qu’ils occupent, en profitant des quelques minutes dont ils disposent pour fortifier les lieux avant l’attaque.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.