
2012 · Scénario / Aventure / Module
Der Unterschlupf
Un client envoie les personnages dans les ruines d’un village pour éliminer la bande de Tiram et récupérer une batterie à hyperfusion volée. Après la défaite des bandits, un message révèle que des agents d’Evo les ont recrutés pour le vol. Un hélicoptère d’Evo atterrit alors à proximité, avec à son bord des Power Knights et des X-Bots. Les personnages doivent tenir les maisons qu’ils occupent, en profitant des quelques minutes dont ils disposent pour fortifier les lieux avant l’attaque.
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