
2016 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Designing and Running Adventures
Un recueil d’essais sur la conception et la maîtrise d’aventures de jeu de rôle fantasy, basé sur des articles d’un blog consacré aux jeux et révisé pour l’édition papier. Le contenu porte sur la structure des aventures, l’utilisation de tables aléatoires, la conception des rencontres, l’équilibrage des défis, les thèmes de campagne et les aspects pratiques liés au rôle de meneur de jeu. Les exemples s’appuient sur le système Dungeon Crawl Classics, mais les principes sous-jacents peuvent être adaptés à d’autres jeux de rôle. Le volume aborde également les monstres et le rôle des personnages aventuriers dans l’univers du jeu.
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