Designing Sci-Fi Scenarios

1990 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Designing Sci-Fi Scenarios

Un système de génération de missions pour les jeux de rôle de science-fiction aide les maîtres de jeu à préparer des scénarios lorsque les joueurs ont besoin d’une aventure différente. Des cartes à jouer et des tables croisées déterminent qui, quoi, quand, où et pourquoi, ainsi que les commanditaires, les objectifs, les adversaires, leurs motivations, les finances, les rivaux et les rebondissements inattendus. Les règles couvrent les accroches d’aventure, les voyages, les rencontres dramatiques, les dénouements, les épilogues et les événements survenant entre deux aventures. Le système est conçu pour le cadre Era Ten, mais peut être adapté à d’autres campagnes de science-fiction.

Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.