
1990 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)
Designing Sci-Fi Scenarios
Un système de génération de missions pour les jeux de rôle de science-fiction aide les maîtres de jeu à préparer des scénarios lorsque les joueurs ont besoin d’une aventure différente. Des cartes à jouer et des tables croisées déterminent qui, quoi, quand, où et pourquoi, ainsi que les commanditaires, les objectifs, les adversaires, leurs motivations, les finances, les rivaux et les rebondissements inattendus. Les règles couvrent les accroches d’aventure, les voyages, les rencontres dramatiques, les dénouements, les épilogues et les événements survenant entre deux aventures. Le système est conçu pour le cadre Era Ten, mais peut être adapté à d’autres campagnes de science-fiction.
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