Deus Ex Machina, Part One

2001 · Scénario / Aventure / Module

Deus Ex Machina, Part One

Les clercs de toute la ville ont perdu leurs symboles sacrés, tandis que des reliques et des objets de culte disparaissent des temples du coin. Un groupe de roublards et de clercs voués au Dieu Trompeur commet ces vols en empruntant des itinéraires et des voies de fuite soigneusement planifiés. L’aventure commence lorsque le clerc du groupe — ou un prêtre qui l’accompagne, si aucun clerc n’est présent — se fait voler dans les rues près du quartier marchand. Les voleurs entraînent le groupe dans une course-poursuite périlleuse sur les toits, puis jusqu’au quartier des temples, avant de disparaître dans le clocher d’un temple abandonné dédié au Dieu de la Rétribution.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.