Deus Vult Games Master's Story Guide

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Deus Vult Games Master's Story Guide

Ce guide de campagne accompagne les aventures dans une Europe de la fin du XIIe siècle et une Terre sainte alternatives, où les membres d’un ordre secret de l’Église combattent les menaces surnaturelles qui pèsent sur l’humanité et la volonté divine. Il présente l’histoire de cet univers et explique comment mener des campagnes avec le livre de règles de base Legend, en proposant également des outils pour créer des aventures. Les scénarios peuvent vous amener à chasser des goules et des loups-garous dans le Saint-Empire romain germanique, à démasquer des cultes diaboliques à Rouen ou à partir à la recherche de puissantes reliques à travers la Terre sainte. L’ordre doit aussi faire face aux chasseurs de sorcières, aux premiers inquisiteurs et aux factions rivales au sein de l’Église, qui se disputent le privilège d’affronter le surnaturel.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Génération aléatoire d'attributs (lors de la création du personnage)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.