Die Einsiedlerin

2002 · Scénario / Aventure / Module

Die Einsiedlerin

Les héros traversent la Forêt de Fer pour rejoindre une vallée isolée, où les animaux se montrent agressifs, des élémentaires hostiles bloquent l’accès à certains endroits et quiconque y passe la nuit est en proie à de terribles cauchemars. Leur enquête les mène à une mystérieuse ermite et à des rumeurs évoquant l’entrée d’une cité naine oubliée, cachée quelque part dans la vallée. Cette aventure est la deuxième partie d’une campagne qui utilise les pièces de jeu, mais elle peut aussi se jouer indépendamment. Elle comprend des conseils et des astuces de jeu de rôle pour les joueurs et les maîtres de jeu débutants, ainsi que des suggestions pour adapter le scénario à des groupes expérimentés.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.