Die Quelle der Geister

2011 · Scénario / Aventure / Module

Die Quelle der Geister

Une petite campagne de jeu de rôle fantasy se déroulant dans les contrées sauvages et boisées entre Nostrie et Andergast, une région peuplée de mystères cachés, de créatures sauvages et de pillards. Au départ d’un village de bûcherons d’Andergast, les héros explorent la forêt et enquêtent sur ses légendes, à la recherche d’une source guérisseuse pour un magicien malade. La source est gardée par des êtres surnaturels hostiles, tandis que d’autres forces sinistres sont aussi à sa recherche. La campagne est conçue pour les meneurs de jeu et les joueurs débutants et peut être jouée avec les règles de base.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.