
2011 · Scénario / Aventure / Module
Die Quelle der Geister
Une petite campagne de jeu de rôle fantasy se déroulant dans les contrées sauvages et boisées entre Nostrie et Andergast, une région peuplée de mystères cachés, de créatures sauvages et de pillards. Au départ d’un village de bûcherons d’Andergast, les héros explorent la forêt et enquêtent sur ses légendes, à la recherche d’une source guérisseuse pour un magicien malade. La source est gardée par des êtres surnaturels hostiles, tandis que d’autres forces sinistres sont aussi à sa recherche. La campagne est conçue pour les meneurs de jeu et les joueurs débutants et peut être jouée avec les règles de base.
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