Die Siebenwindküste: Albernia & Der Windhag

2017 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Die Siebenwindküste: Albernia & Der Windhag

Ce supplément régional explore les côtes agitées d’Albernia et du Windhag, avec leurs marais brumeux, leurs forêts féeriques, leurs falaises escarpées et leurs montagnes balayées par les vents. Il présente l’histoire locale, les royaumes féeriques et leurs pactes, les créatures régionales, des mystères et des amorces d’aventure, ainsi que dix professions propres à la région, comme contrebandier des côtes, chevalier du chardon, guerrier de clan et prêtre de la mer. Le livre ajoute de nouvelles armes, armures, capacités spéciales, sorts, mélodies et instruments magiques, rituels, avantages, désavantages et règles pour les personnages au sang féerique. Il comprend aussi un petit royaume féerique, des règles de spécialisation régionale, une carte au format A3 et les plans des villes d’Abilacht, Harben, Havena, Honingen, Kyndoch et Winhall.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.