Die Silberne Wehr

2016 · Scénario / Aventure / Module

Die Silberne Wehr

Après la bataille des Dents Grises, la Ligue de Korsmal semble vaincue, mais l’apparition du timbale gobeline menace le Bornland. Tandis que les mages étudient cet artefact dévastateur et cherchent un moyen de le détruire, les héros doivent le protéger dans un château de l’Ordre du Bélier contre les cultistes restants et leurs alliés, notamment des pirates fluviaux, des chevaucheurs de dragons et d’autres adversaires dangereux. Dans cette cinquième aventure de campagne, les héros pénètrent au cœur du culte, retrouvent des alliés perdus et d’anciens traîtres, et découvrent la cause profonde de l’éveil du Bornland. Elle peut également être jouée comme une aventure indépendante.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les traits/aspects (la personnalité affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.