Digital Web

1994 · Cadre de campagne (univers de jeu)

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Le Web numérique est un royaume de réalité virtuelle façonné par la pensée éveillée, où les Traditions, les Néphalands et la Technocratie se disputent le contrôle. Ce supplément présente les règles permettant de parcourir ses Royaumes, notamment les scores de magie, le formatage, les combats et le whiteout, le plantage du système provoqué par le Paradoxe. Il détaille également le Repaire de l’Espion, un speakeasy BBS où Dormeurs et Cybernautes se rencontrent, complotent et échangent des informations. Deux aventures prêtes à jouer explorent les Royaumes du Net, avec des suggestions de crossovers pour Loup-garou et Vampire.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.