Digital Web 2.0

1998 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Digital Web 2.0

A sourcebook for exploring cyberspace in the Mage setting, reshaped by the growth of the Internet, cyber-culture, and the aftermath of the Great Crash of ’97. It details the Web’s Realms, inhabitants, factions, and powers, and provides rules for performing virtual magick as the Ascension War continues online.

Joueurs
0
Cadre de campagne (univers de jeu)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)Dés (principalement d10)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.