Digital Web 2.0

1998 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Digital Web 2.0

Un supplément pour explorer le cyberespace dans l’univers de Mage, remodelé par l’essor d’Internet, de la cyberculture et les conséquences du Grand Crash de 1997. Il détaille les Royaumes du Web, leurs habitants, factions et pouvoirs, et propose des règles pour pratiquer la magie virtuelle tandis que la Guerre de l’Ascension se poursuit en ligne.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.