Dissonance, Wind of the Mind

2013 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dissonance, Wind of the Mind

Un court supplément pour un jeu de rôle fantastique, ce livre présente Dissonance, une arme légendaire composée de menottes et de deux orbes cristallins, conçue pour être utilisée contre des créatures psioniques. Il inclut l’histoire de l’arme, les conditions d’harmonisation et ses capacités, ainsi que des règles pour les objets légendaires qui se développent à mesure que leur porteur débloque de nouveaux pouvoirs.

Joueurs
0
Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)Dés (principalement d20)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.