Distinctions and Demerits

2004 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Distinctions and Demerits

Ce supplément de jeu de rôle donne une importance mécanique à l’histoire d’un personnage. Sa formation, ses origines, son exposition à la magie, ses rencontres étranges, ses blessures, ses transformations et autres expériences marquantes font désormais partie de lui, au même titre que ses points d’expérience, ses dons et son équipement. Les personnages gagnent des distinctions et des démérites durables selon l’endroit et la manière dont ils ont acquis leurs capacités, ce qui crée des différences significatives entre des aventuriers aux histoires distinctes, même lorsqu’ils ont un niveau et un équipement similaires.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Dés (principalement d20)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.