
2016 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Diversity Dungeons: Worldbuilding & Game Design in the Safe Space Age
Ce livret examine la diversité et la représentation dans la création d’univers et la conception de jeux de société. Il s’intéresse à la manière dont les sociétés fictives peuvent représenter les groupes minoritaires, les préjugés sociaux et les idées divergentes sur le réalisme et la liberté d’expression. Il explore également comment soutenir les personnages qui remettent en question les normes sociales établies et comment les actions des joueurs peuvent contribuer au changement social dans un univers de jeu.
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)
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