
2016 · Cadre de campagne (univers de jeu)
Do What Thou Wilt
Set in Britain in 1919, this series explores a society recovering from the Great War as occultism gains influence. Players portray initiates of the Mercurial Society, pursuing political power, esoteric knowledge, and personal liberation while navigating strict social conventions in settings ranging from gentleman’s clubs and tea rooms to working men’s clubs and private parlors.
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Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)Cartes (jeu standard à enseignes françaises)
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