Doggerland: Role-Playing in 16,000 BC

2025 · Cadre de campagne (univers de jeu)

Doggerland: Role-Playing in 16,000 BC

Un univers de jeu de rôle axé sur la survie, situé dans le Doggerland vers 16 000 av. J.-C., avant que la montée des eaux ne sépare la Grande-Bretagne du continent. Les joueurs incarnent des chasseurs, des pêcheurs, des artisans, des gardiens du feu, des chamans et des sorciers qui récoltent des ressources, affrontent les intempéries, entretiennent du matériel fragile et survivent dans un paysage façonné par les esprits et la magie primordiale. L’univers comprend de nouvelles professions, des animaux spirituels, de la magie chamanique et sorcière, des armes qui se brisent, ainsi qu’un bestiaire peuplé de lions des cavernes, d’ours à face courte, de serpents des marais et d’entités venues des Lieux d’Au-delà. La magie a des conséquences physiques et spirituelles, tandis que la survie dépend de la gestion de la faim, du froid, des dangers et des outils en quantité limitée.

Supplément (règles/options pour améliorer la partie)Dés (principalement d6)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.