Charms

2014 · Jeu de cartes

Charms

Les joueurs reçoivent une main composée de deux paquets mélangés : l’un de cartes de rangs numérotés et l’autre de cartes représentant quatre couleurs. Avant le début de la partie, chaque joueur doit avoir au moins trois cartes de nombre et trois cartes de couleur. La partie se joue comme une manche de jeu de plis, avec une subtilité : l’entame se fait avec une paire composée d’une carte de nombre et d’une carte de couleur. Pour les plis suivants, on remplace soit le nombre, soit la couleur, afin que l’autre moitié reste visible. Les joueurs annoncent une mise indiquant le nombre de plis qu’ils pensent remporter, puis jouent 12 plis avec une couleur d’atout en vigueur. Ils marquent des points positifs ou négatifs selon que leur prédiction correspond ou non au nombre réel de plis remportés. Une partie classique se compose de plusieurs donnes (généralement huit), et les scores sont cumulés au fil des donnes pour déterminer le vainqueur.

Joueurs
3–4 idéal à 4
Âge
10+
Complexité
2,1 / 5
8 sur LudoyaEnchère prédictivePrise de plis

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
4
Parties enregistrées
4
Joueurs
3
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

8,0/10

sur 1 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.