
2017 · Scénario / Aventure / Module
Donnerwacht 1: Zeichen der Macht
Dans la Donnermark, une région récemment libérée au sud de l’Orkland, des tours de guet isolées protègent les colons qui bâtissent de nouveaux villages. Lorsque des villageois disparaissent près de la tour de Finstertrutz, les héros se rendent dans les monts Thasch pour les retrouver et découvrir un ancien secret. L’enquête les entraîne à travers la nature sauvage, le Svelltland, des villes et de poussiéreuses salles d’étude. En chemin, le groupe devra négocier, examiner des indices, affronter des ennemis et déterminer qui est un ami ou un adversaire. Cette aventure de groupe est conçue pour 3 à 5 personnages expérimentés, dotés de solides compétences en combat, en nature, en savoir et en histoire.
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