Don't Take Your Laser to Town

1988 · Scénario / Aventure / Module

Don't Take Your Laser to Town

Une aventure Paranoïa à accréditation Jaune, située dans une version satirique du Far West, où des clones affrontent les clichés du cinéma de frontière, des bots dangereux et des figures historiques pour le moins douteuses. Pour 2 à 6 joueurs, l’aventure suit les personnages des joueurs à travers une série d’épisodes périlleux mettant en scène Black Bot et sa bande de voleurs meurtriers. Des notes en marge permettent de recréer l’ambiance avec de l’air frais, des blagues éventées et des conventions du western volontairement exagérées.

Joueurs
0
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Dés (principalement d20)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.