Down in Flames: Aces High

2008 · Seconde Guerre mondiale

Down in Flames: Aces High

Chaque joueur commande un leader et son ailier, et résout les combats aériens avec un système de cartes action–réaction où certaines cartes en annulent d’autres. Les cartes représentent des manœuvres, des attaques et des réactions ; les joueurs jouent des cartes et contrent les actions adverses pour obtenir des positions de tir, infliger des rafales de dégâts et modifier leur position relative. Les avions sont définis par des caractéristiques comme les performances (taille de la main), la puissance moteur (vitesse de pioche), les rafales (tirs par round), les dégâts (puissance d’attaque) et la cellule (points de vie). Un système de positionnement (Avantageux, Aux trousses, Désavantagé, Pris en chasse) et une mécanique simple d’altitude influencent la pioche, la défausse et les bonus de combat. Des unités de bombardiers optionnelles et des fiches de campagne permettent de jouer des scénarios historiques. Le matériel comprend des cartes action et avion en couleurs, des marqueurs et des fiches de campagne, ainsi qu’un livret de règles.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Temps de jeu
45 min
Complexité
2,1 / 5
7 sur LudoyaAviation / VolWargameCampagne / Basé sur des cartes de batailleGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
12
Parties enregistrées
3
Joueurs
37m 30s
Partie moyenne
2
Dans des collections

7,0/10

sur 1 avis Ludoya

  • NETes7,0

    [Tabletop Simulator](http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=290738716)

    Y a joué 9 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.