Dracul

1996 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dracul

Ce livre explore l’histoire déchirée par la guerre de la Fierté Dracul, de ses Grandes Maisons et de ses manteaux cachés, notamment la Cité Interdite. Il introduit de nouvelles capacités et de nouveaux historiques Dracul, des adversaires Immortels, des marcheurs de la voie du Bushido, des guerriers de l’ombre ninja, ainsi que des alliés et ennemis mortels tels que les taoïstes des Turbans jaunes et les Filles de Jade.

Joueurs
0
Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.