Dragon of Doom

1983 · Ressource pour partie en solo

Dragon of Doom

Le magicien maléfique Zed invoque Shen, un puissant dragon noir, et projette de déchaîner la mort et la destruction sur le monde. Les lecteurs choisissent comment traquer Zed, en se rendant soit au désolé Bout du Monde, soit au légendaire Château du Dragon pour contrecarrer son plan. Les choix mènent à différents chemins et dénouements, ce qui permet de revivre l’aventure encore et encore. Réussir signifie arrêter Zed et sauver le monde du dragon.

Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.