DragonQuest Majesty

2007 · Cadre de campagne (univers de jeu)

DragonQuest Majesty

Une simulation de royaume fantastique inspirée des univers de jeux de rôle. Les joueurs développent leur royaume en fondant des guildes, des temples, des auberges, des marchés et d’autres lieux, puis recrutent des héros et leur proposent des récompenses pour les encourager à explorer, à combattre des monstres errants et à accomplir des quêtes. Les héros agissent de leur propre chef plutôt que d’obéir à des ordres directs : ils passent du temps à s’entraîner, à se reposer, à jouer, à faire des achats ou à payer leurs frais d’entretien et les cotisations de leur guilde avant de partir à l’aventure. Au fil du développement du royaume et de ses quêtes, différentes guildes, temples, compétences et écoles de magie soutiennent des rôles complémentaires ou antagonistes.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur des hexagones (utilise un terrain hexagonal pour déplacement/combat)Dés (percentiles)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.