
1984 · Scénario / Aventure / Module
Dragons of Despair
Cette aventure commence sur la route à l’est de Solace, où des voyageurs expérimentés reviennent d’une recherche infructueuse de magie cléricale oubliée. Sur Krynn, les kenders sont monnaie courante, l’acier remplace l’or, les sorts cléricaux ont disparu et l’on croit les dragons éteints. Des réfugiés annoncent l’invasion d’armées, l’arrivée de draconiens et le possible retour des dragons. Conçue pour six à huit personnages de niveaux 4 à 6, l’aventure présente le monde de Krynn et envoie le groupe dans des lieux comme Haven et les ruines de Xak Tsaroth. Les joueurs affrontent des draconiens et des serviteurs spectraux alors qu’ils entament une quête jouable séparément ou dans le cadre d’une campagne DragonLance plus vaste.
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