
1986 · Scénario / Aventure / Module
Dream Machine
Un scénario de jeu de rôle de super-héros qui se déroule aux alentours de l’asile d’Arkham, où un mystérieux nain serait doté du pouvoir de réaliser les rêves. Les joueurs créent six à huit héros avec 500 à 1 000 points de héros et enquêtent sur les affirmations d’un détenu qu’on néglige. L’aventure les entraîne dans un plan impliquant le Joker et des menaces assez puissantes pour tenir tête aux Teen Titans.
Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Dés explosifs (le dé peut 'exploser' en une seconde lancée)
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