Dream Magic

2010 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dream Magic

Ce supplément apporte la puissance des rêves à une campagne Pathfinder : les rêveurs peuvent recevoir des visions, rencontrer des esprits, faire des cauchemars ou voyager vers des royaumes au-delà du monde éveillé. Il comprend de nouveaux sorts, dont beaucoup portent le descripteur « onirique », ainsi qu’une lignée de sorcier, un domaine de clerc et une spécialisation de magicien consacrés à la magie des rêves. Il décrit également le Pays des rêves, un demi-plan en perpétuelle évolution accessible aux personnages endormis comme éveillés, ainsi que les créatures qui l’habitent.

Basé sur les compétences (acheter ou acquérir des compétences)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.