
1989 · Scénario / Aventure / Module
Dreamchipper
Une entreprise de simsense a mis au point des puces qui transforment la personnalité de leurs utilisateurs en celle qui y est encodée. Trois prototypes — basés sur Cléopâtre, Gengis Khan et Jack l’Éventreur — sont volés, et les personnages joueurs sont engagés pour les récupérer en une semaine. L’enquête les entraîne au cœur d’une guerre des gangs, à une soirée organisée par l’entreprise de simsense et dans les ruelles de Redmond, tandis que les personnages partent à la poursuite des prototypes disparus.
- Joueurs
- 0
- Complexité
- 3 / 5
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