Dreams and Nightmares

1997 · Supplément (règles/options pour améliorer la partie)

Dreams and Nightmares

Ce livre explore le Rêve, du Proche Rêve familier aux régions lointaines et imprévisibles du Rêve Profond, où la réalité est subjective et où tout est possible. Il propose des règles détaillées pour créer des chimères et présente de nouvelles créatures chimériques. Des conseils expliquent les effets d’une visite dans le Rêve sur les personnages, tandis que chaque royaume comprend des idées d’aventures pour les conteurs.

Cadre de campagne (univers de jeu)Basé sur les attributs/statistiques (STR, CON, PER, etc.)Basé sur des points (attribuez des points pour obtenir des compétences, pouvoirs, etc.)Arbre de progression (compétences, professions, pouvoirs magiques, etc.)

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.