
2016 · Livre non ludique (mais lié aux jeux de rôle)
Duel
Un guide indépendant de tout système pour planifier des histoires de rivalité dans les jeux de rôle sur table. Il présente une structure en trois actes, couvrant les événements et le développement nécessaires au début, au milieu et à la fin. Le guide explique également quoi préparer avant de créer une histoire spécifique et comment la développer à partir du plan achevé. Il peut être utilisé avec n’importe quel genre ou univers.
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