
2006 · Scénario / Aventure / Module
Dungeon-Kit Book 1
Un ouvrage de référence pour les maîtres du donjon, ce livre propose quatre amorces d’aventure détaillées pour des campagnes de jeu de rôle fantasy. Chaque lieu comprend une salle centrale, des idées pour développer le site et des suggestions de monstres, de trésors, de pièges, de dangers, de magie et de rencontres. Les décors incluent un temple aménagé dans un arbre vivant, un artefact nain perdu, les égouts en ruine d’une ancienne civilisation et la galerie d’un magicien peuplée de créatures dangereuses. Ces lieux peuvent être ajoutés à des donjons existants, développés en nouvelles aventures ou utilisés comme éléments dans d’autres créations.
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