
1994 · Ressource pour partie en solo
Dungeon of Fear
Les joueurs sont accusés à tort d’avoir volé le trésor du roi Halvor et doivent découvrir le véritable coupable pour éviter la prison. Accompagnés du champion du roi et d’un autre voleur, ils enquêtent sur le mystère, pénètrent dans le domaine de Lord Fear et affrontent des monstres morts-vivants tout en tentant de récupérer le trésor en deux jours. Leurs choix détermineront s’ils parviennent à laver leur nom et à retrouver leur liberté.
Lecture (pour publications périodiques, livres d'aventures, etc.)«Diceless» (n'utilise pas de dés ni d'autres mécanismes aléatoires)Basé sur la description (plutôt narratif que centré sur les dés)
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