
2004 · Scénario / Aventure / Module
Dungeon of the Hark
Dans cette aventure de Donjons et Dragons, le groupe est chargé de nettoyer les Tanières des worgs du Hark lors d’un assaut contre le donjon principal. Il suit le Sentier de la Falaise jusqu’à l’Arbre Pendue, affronte des sentinelles gobelines et doit éviter les nœuds coulants mortels de l’arbre animé avant de pénétrer dans les tanières. À l’intérieur, le groupe rencontre des gardes gobelinoïdes, un piège formé d’un essaim de rats, une ambassade zhentarim, des worgs, des démons mineurs ainsi que les lieutenants gobelinoïde et wererat du Hark. Les tanières cachent également la voie d’évasion que le Hark a prévue, menant à une confrontation finale avec lui.
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