Dungeon Tac Cards

1976 · Accessoire (dés, plans, écrans, cartes)

Dungeon Tac Cards

Un système de référence sur cartes pour les règles d’armes de Chainmail et Greyhawk. Chaque joueur gère deux piles représentant les objets tenus dans chaque main ; les armes au fourreau et les cartes d’action inutilisées sont placées au fond. Les joueurs tiennent une carte d’action ou d’arme face visible lorsqu’ils effectuent une action, et placent une nouvelle arme piochée sous celle qu’ils tiennent déjà lorsqu’ils changent d’équipement. Les actions prennent généralement un round, mais les arbitres et les joueurs peuvent adapter les cartes aux armes magiques et à d’autres règles personnalisées.

Règles alternatives (règles de base variantes)Basé sur les niveaux (gagnez des XP et montez de niveau)Basé sur des classes (Pilote, Mage, Scientifique, etc.)Basé sur la race (la race/espèce du joueur affecte la jouabilité)

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.